El objetivo de este texto es ofrecer una guía práctica para el diseño o la modificación de juegos didácticos y escenas animadas interactivas mediante la herramienta de autor, libre y abierta, Descartes. Se ofrece toda la documentación técnica de la herramienta adaptada para que pueda ser entendida y aplicada de forma sencilla. También se realiza una guía paso a paso de como crear escenas y juegos didácticos con Descartes, así como un capítulo a la realización de proyectos.