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Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ)

KUMUBOX

Descripción

A lo largo del curso los docentes van a conocer los beneficios que aporta el juego dentro del aula, conocerán juegos para utilizar en clase y aprenderán a adaptarlos según las necesidades de sus estudiantes a través de ejemplos prácticos. Del mismo modo van a descubrir técnicas para convertir cualquier tipo de actividad en una experiencia lúdica y trabajarán con herramientas que permiten la elaboración de juegos en versión digital.

Área competencial

3. Eduki digitalak sortzea 3.1. Eduki digitalak garatzea 3.2. Eduki digitalak integratzea eta birlantzea 5. Problemak ebaztea 5.3. Erabili teknologia digitala sormenez

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