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Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ)

KUMUBOX

Descripción

A lo largo del curso los docentes van a conocer los beneficios que aporta el juego dentro del aula, conocerán juegos para utilizar en clase y aprenderán a adaptarlos según las necesidades de sus estudiantes a través de ejemplos prácticos. Del mismo modo van a descubrir técnicas para convertir cualquier tipo de actividad en una experiencia lúdica y trabajarán con herramientas que permiten la elaboración de juegos en versión digital.

Área competencial

3. Creación de contenidos digitales 3.1. Desarrollar contenidos digitales 3.2. Integrar y reelaborar contenidos digitales 5. Resolución de problemas 5.3. Usar la tecnología digital de manera creativa

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