El lanzamiento de Unreal Engine 5.7 marca un punto de inflexión en la creación en tiempo real.
Con herramientas como PCG, Nanite Foliage, Substrate, MegaLights y MetaHuman ya listas para producción, esta versión refuerza su impacto en arquitectura, ArchViz, ingeniería, videojuegos y producción virtual.
En este artículo analizamos sus novedades clave y por qué se ha convertido en un factor estratégico para el sector AEC
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