Descripción
En esta novena edición de la Revista Digital Red Descartes, continuamos nuestra apuesta por la innovación educativa mediante el uso creativo e intencionado de herramientas digitales interactivas. Este número destaca por su enfoque en la inteligencia artificial y la gamificación, abordando sus aplicaciones tanto desde una perspectiva técnica como pedagógica.
Área competencial
2. Comunicación y colaboración
2.1. Interactuar a través de tecnologías digitales
2.2. Compartir a través de tecnologías digitales
2.3. Involucrarse en la ciudadanía digital
2.4. Colaborar a través de tecnologías digitales
2.5. Netiqueta
2.6. Gestionar la identidad digital
3. Creación de contenidos digitales
3.1. Desarrollar contenidos digitales
3.2. Integrar y reelaborar contenidos digitales
3.3. Conocer los derechos de autor y las licencias
3.4. Programar
5. Resolución de problemas
5.1. Resolver problemas técnicos
5.2. Identificar necesidades y respuestas tecnológicas a esas necesidades
5.3. Usar la tecnología digital de manera creativa
5.4. Identificar áreas de mejora en las propias competencias digitales